De leerlingen bedenken puzzelopdrachten die de speler van hun game moet oplossen om uit hun zelfgebouwde escape room te ontsnappen.

Logisch nadenken, creativiteit en plezier staan centraal in deze workshop. We proberen techdocenten beschikbaar te houden om ook verzoeken op heel korte termijn op te kunnen vangen.

Tijdens deze 'DigiDag' bedenken, bouwen én coderen de

Robin de Lange